Mit dem Release von Horizon Zero Dawn gesellt sich ein weiterer Titel in das Portfolio von AMD, das bestimmte Funktionen und Features verwenden kann, die ausschließlich AMD-Nutzern vorbehalten sind. Mit dabei ist ein neuartiger Single Pass Downsampler sowie FreeSync und die Haarsimulation TressFX.
Horizon Zero Dawn ist am vergangenen Freitag auch endlich in einer Komplettversion auf dem PC gelandet. Das Action-Adventure mit Survival-Aspekten kann ab sofort auf Steam für 49,99 Euro heruntergeladen werden. Damit die Reise in die dystopische Welt von Horizon Zero Dawn auch technisch möglichst gut gelingt und hübsch aussieht, hat Hardware-Hersteller AMD das hauseigene Toolkit FidelityFX in den Titel integriert. Dementsprechend kommen ausschließlich Nutzer von AMD-Grafikkarten in den Genuss von bestimmten grafischen Features.
Horizon Zero Dawn: FidelityFX bringt TressFX, Downsampling & Multithreading
Mehr als 20 weitere Blockbuster-Titel nutzen das Toolkit bislang bereits und bringen zahlreiche, einzigartige Features mit sich. Wie AMD in der Pressemitteilung erwähnt, gelten die genannten Funktionen in erster Linie für DirectX 12 und mit dem aktuellsten Treiber. Zum einen unterstützt Horizon Zero Dawn FreeSync Premium Pro, womit ruckelfreie Spielerlebnisse inklusive HDR-Wiedergabe möglich sein sollen. Zum anderen kommt erstmals ein Single Pass Downsampler zum Einsatz, welcher speziell auf die RDNA-Architektur ausgelegt ist und asynchrone Berechnung zur Beschleunigung des Textur-Mappings verwendet.
Dadurch sollen bestimmte Effekte wie Bloom- oder Screen-Space-Reflections schneller gerendert werden, ohne die Framerate zu beeinträchtigen. Ebenfalls mit dabei ist AMDs Haarsimulation TressFX, welche beispielsweise bei Tomb Raider eine große Rolle gespielt hat. Zu guter Letzt bietet AMD mit "Asynchronous Compute" eine Art GPU-Multithreading, mit dessen Hilfe es möglich sein soll, Workloads besser auf die GPU verteilen zu können.
Quelle: AMD Pressemitteilung
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August 08, 2020 at 04:00PM
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Horizon Zero Dawn: AMD stellt die Radeon-Technologien unter DirectX 12 vor - PC Games Hardware
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